В геоиграх реальный мир обычно даёт только расстояние: объект у метро и объект в лесу - одинаковые числа. Карта красивая, но она ни на что не влияет, и через неделю игрок ходит по одному маршруту.
POLIS
Игра, в которой игровое поле - настоящая карта города, а игрок ходит по нему ногами. Реальные точки на карте занимаются, приносят ресурсы и, главное, определяют доступные действия: нет банка в радиусе - жёсткий лимит кошелька, нет мастерской - потолок апгрейда. Это и есть проверяемая гипотеза: гейтинг географией интереснее гейтинга уровнем, потому что район становится ролью игрока, а разведка незнакомых кварталов - геймплеем. Сервер авторитетен: клиент присылает только намерение и позицию, все деньги и ресурсы считаются на сервере из таймстампов. Реальные названия заведений не хранятся и не показываются - только категория.
Сделали вертикальный срез, где реальный мир даёт тип места, а тип открывает или закрывает действия. Карта на MapLibre с оффлайн-тайлами, разбиение на гексы H3, импорт настоящих точек интереса, серверная экономика на Supabase и жёсткие правила приватности: никаких реальных названий.
Срез играется в браузере на настоящей карте Будапешта. Сейчас идёт закрытая полевая проверка гипотезы на реальных маршрутах - до того, как строить PvP и мобильную сборку.
- Настоящая карта города вместо абстрактного поля - игрок ходит ногами
- Тип реального места решает, какие действия доступны в этом районе
- Сервер авторитетен: клиент не может прислать «у меня миллион»
- Реальные названия заведений не хранятся и не показываются - только категория
- Импорт точек интереса из открытых данных, покрытие до 15 км от центра
- Осада, добыча, снаряжение и коллекции - экономика считается по таймстампам
- Собрано под будущую упаковку в мобильное приложение